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 Sujet du message: Malakaa 6
MessagePosté: 02 Juin 2011, 21:51  
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Orga
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Juste pour éclaircir certains points:

Rien n'est encore figé pour le nouvel univers. On voulait juste se détacher de warhammer car, bien que l'on ai choisit une zone éloignée des références de games workshop, on sent bien en tant qu'orga que les gens ont du mal à se lâcher et se faire plaisir sur l'imagination des groupes. Ou même rien que dans le fonctionnement des règles (archetype chevalier, la mana, etc.)

Un nouvel univers permettrait à tout le monde de se faire plaisir et bien que l'on ne sache encore quand se fera un M6 et dans quel contexte, une chose est sur, vous serrez mit à contribution.

Tout comme pour le metagamming, on aimerait faire intervenir les groupes de joueurs dans l’élaboration de l'univers. Vous laisser décider des choix et premiers actions qu'entreprendra votre groupe dans ce "Nouveau Monde".
C'est pour cela, qu'avant tout, on a besoin des debriefs. Pour savoir quel groupe à utilisé la balise pour rester dans warhammer, et qui tente sa chance dans l'exploration.
Pour savoir quel dieu envoi ces fidèles et dont on adaptera les nouveaux cultes.
Savoir quelles villes va tirer son épingle du jeu et devenir la capitale de ce nouveau royaume. etc.

Autant on va se placer 100 ans après la téléportation, autant se ne sera que 10 ans après, voir 1h. Mais nous avons besoin des debriefs pour poser les bases.

Merci de la part d'un orga déjà tout en ébullition. :roll:


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 Sujet du message: Re: Malakaa 6
MessagePosté: 02 Juin 2011, 22:03  
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Président
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Xou / La Truie a écrit:
Merci de la part d'un orga déjà tout en ébullition. :roll:


Héhé, on ne sait pas revu depuis mais c'est pareille de mon coté ! C'est toi qui a craqué le premier et ose en parler :D
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 Sujet du message: Re: Malakaa 6
MessagePosté: 02 Juin 2011, 23:52  
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Bon OK j'avoue, j'ai de mon coté aussi envie d'essayer plein de nouvelles choses, tant coté règle que coté logistique.

Dire que le dimanche, on était blasé ! On est vrai de vilains addicts ;)


Jib - Trésorier de l'asso Malakaa
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 Sujet du message: Re: Malakaa 6
MessagePosté: 03 Juin 2011, 00:23  
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Pop!


De toute façon c'est TOUJOURS comme ça: à la fin du Gn t'as la pression qui retombe, tu te dis pµt@1n on en a ch!er, plus jamais ça, toussa-toussa et 48h après tu te dis: et pourquoi pas... :twisted:


A+


"L'habit ne fait pas le moine mais permet de rentrer dans le couvent"
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 Sujet du message: Re: Malakaa 6
MessagePosté: 03 Juin 2011, 09:39  
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Jib a écrit:
Bon OK j'avoue, j'ai de mon coté aussi envie d'essayer plein de nouvelles choses, tant coté règle que coté logistique.

Dire que le dimanche, on était blasé ! On est vrai de vilains addicts ;)
:D

et Jib, si jamais t'as besoin d'un coup de main niveau logistique, n'hésites pas, j'ai eu plaisir à t'avoir avec moi dans l'auberge ;)


See You, Fanfan des Baal'ek's Boys and Girls

Gloire à BAAL'EK
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 Sujet du message: Re: Malakaa 6
MessagePosté: 03 Juin 2011, 09:48  
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Jib a écrit:
On est vrai de vilains addicts ;)


MOUAIIIIIIISSSSS !!!!!!!! :mrgreen:


(Et vous pensiez vraiment que le capitaine necro allait être le seul à crever dans ce GN !!!! ^^)
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 Sujet du message: Re: Malakaa 6
MessagePosté: 03 Juin 2011, 09:57  
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Président
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C'est donc ca être accroc :lol: ...

Pour rajouter un petit point dont on est sûr aussi, c'est que la création du monde se fera en fonction de l'activité GN et pas l'inverse : adapter les règles d'un univers pour être jouer en GN a ses limites.

L'idée est de fluidifier le tout, laisser la part belle à la scène en tant que telle, annihiler au mieux les freins inutiles et permettre une évolution du monde en question.
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 Sujet du message: Re: Malakaa 6
MessagePosté: 03 Juin 2011, 10:11  
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Bien parlé !!!!!
On les reçoit quand les règles ??? hihihi :twisted:


(Et vous pensiez vraiment que le capitaine necro allait être le seul à crever dans ce GN !!!! ^^)
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 Sujet du message: Re: Malakaa 6
MessagePosté: 03 Juin 2011, 11:17  
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Inscription: 02 Jan 2011, 19:03
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Vous pouvez compter sur nous pour participer autant que vous le souhaiterez à ce travail de création sur l'univers M6 (et suivants :D )
On a adoré modeler notre propre culte et reprendre la main de TK et à titre personnel, comme vous le savez, je suis prêt à aller plus loin si besoin (j'ai toujours aimé créer des univers/contexts/scénario ;) )

Allez les gens, balancez vos debriefs, les news M6 n'arriveront que plus vite ^^

Spoiler:
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 Sujet du message: Re: Malakaa 6
MessagePosté: 03 Juin 2011, 11:31  
Inscription: 25 Oct 2009, 21:36
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Et bien je dirais pareil ! ;)
Je peux déjà vous développer mon groupe si vous le souhaiter !
BG de groupe/ BG de perso !

J'suis un fou ! j'suis un dingue ! :mrgreen:


(Et vous pensiez vraiment que le capitaine necro allait être le seul à crever dans ce GN !!!! ^^)
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